有PS3的玩家我想都會在近期聽到這款大作的名稱,不論是遊戲性,劇情,畫面效果都是一等一的表現,劇情討論的話網路上有很多,所以這裡只單純講難度的心得.

一開始我是選困難全破的,老實說後期玩得有點惱羞,很多戰點死了好幾十次才過關(例如結局前的戰點),而生還者模式又少了重要的聆聽技能,老實說本來以為會死得更慘,結果死亡次數意外的比玩困難減少很多.

1.聆聽模式的消失:

老實說沒有聆聽模式個人認為是減少死亡次數的最大主因,因為你不會再隨便亂跑位,而會盡量移動到不會被偷襲的路徑上,或者都是確定該地點安全才會移動過去,如果真的還是沒辦法,多死幾次就能掌握敵方整體方位,本作的戰鬥要過關最重要的就是情報本身,情報越多就越能規劃出逃跑或者暗殺路線.

2.物資分配:

主要是槍彈跟其他道具分配,困難很常見的彈簧刀,老實說我在生存者模式光只是要作開門用的就完全作不滿(逃),到全破約有兩個門因為物資不足無法開啟,而其他物資你有認真搜尋的話,各作5左右個應該不是問題,我玩到一半還因為火焰瓶三個全滿只好被迫作補血包.

子彈的話,如果有在玩過一輪大概會知道那些地方是強制戰點無法逃戰,所以盡量將子彈浪費在這些戰點上,強制戰點的敵人都不少,先求過關為主,而一般當然盡量用暗殺,能逃時當然盡量逃,例如本作最後一次的感染者戰點,數量多到十分誇張(一堆感染者加三隻胖胖),但若能找出逃跑路線,幾乎不須任何子彈就能離開戰場,因此逃跑路線的規劃跟嘗試在這難度是十分重要的一環.

3.NPC:

這作品的NPC十分強力,幾乎無敵外子彈又無限,把感染者引到他們身邊給他們打就對了,有時也能先引感染者到狹窄的門前,再用NPC去卡位跟殺敵,偶爾會有感染者越過人牆,此時就用拳頭解決即可(尋聲者沒肉搏武器就只好開槍,或者繞開等NPC解決).

跟艾莉搭配時,有時他會報出敵方位置(這時敵人會出現類似聆聽模式的輪廓),偶爾多注意艾利的聲音對走位很有幫助.

4.技能:

只有升補血跟瞄準穩定,沒其他多的點數可以升,槍的話除了狙擊鏡外其他幫助真的不大,因為空瓶跟磚塊才是主力武器(逃

5.小技巧:

(a)在對上人類且自己尚未被發現行蹤時,假如你正巧移動到敵人的視線範圍內,會出現一種類似回音的音效,一般來說音效出現後連續四到五秒內就會被敵人發現,但在時限內回到安全地點就不會被敵人發現,所以相對的當該音效出現時,就表示敵人是在自己看的見的地方,此時就多確認四周在穩定的移動吧. 

(b)兩大神兵,磚頭以及空酒瓶,當你手上有肉搏武器時,只要空瓶丟到對方產生硬直,馬上衝過去使用肉搏武器就能秒殺對方,如果沒肉搏武器也沒關係,一樣空瓶丟到對方後衝過去按三角就能使用處絕技(尋聲者一樣要有小刀才能處決),如果身邊沒磚頭,用小槍攻擊也能造成對方硬直,不過這樣會消耗子彈,建議真的沒磚頭跟空瓶在出此下策.

(c) 有些敵人似乎有內建側面暗殺無效,遇到這種敵人死幾次以後就乖乖用武器或空瓶打他吧.

結語:如果要享受遊戲性跟劇情,我想普通難度會是比較好的選擇,第一次玩困難後期電腦人人都是神槍手(死

第二輪開始比較會有概念,就算直接玩生還者模式基本上不是啥問題,順便說一下雖然這作品跟秘境探險系列是同公司作品(我只有玩過3,12未玩),但戰鬥風格相差蠻大的,本作劇情無疑是滿分水準,很多考驗人性的劇情跟安排,一些緩和氣氛的幽默對話也恰到好處,有PS3的玩家非常建議買來遊玩,當然遊玩的前提是必須18歲以上(笑

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