又一個鋼彈作品的完結,雖然本作頗有許多爭議之處,不過筆者身為鋼彈作品的忠實粉絲當然還是要看到最後,其實近幾年來鋼彈這招牌,早已不再是劇情優良的作品保證了,因此這次AGE的表現沒有十分突出也不太意外就是.

 

不過雖然AGE的表現並非很優異,但也是有些不錯的地方,下面筆者將分成簡單的幾個部分,來談談AGE的優劣好壞.

 

1.設定創新部分:

 

首先比較搶眼的是,本作是由三個世代貫穿起來的故事,這點不論是鋼彈史上,在其他動畫也是非常少見的,而故事中也很成功地透過三個主角的三代角度來詮釋這場戰爭,讓三個主角的信念都能平均演出,而非只讓每位角色的想法特別突出,也能讓觀眾透過三個角色的不同角度來看待戰爭這事物.

 

而第二個比較特別的設定是,本作主角方一直都是戰力較低落的,甚至跟反派有著明顯落差的戰力平衡,這點在鋼彈作品也是史無前例的,以往主角方即使開頭戰力低落,但到後期至少也會有跟反派平起平坐的戰力.

 

但本作卻是史無前例的一面倒的劣勢,地球方幾乎只能打防守戰,很少有進攻的情況發生,可惜的是因為演出關係,使的在最後一戰明明反派擁有比較強的技術跟戰力卻莫名其妙地被打得落花流水,而由於戰鬥時間拉長(打到快百年)更顯得這樣雙方的戰力設定顯得矛盾.

 

雖然第三部後期有解釋是因為伊澤魯鋼的伊甸計畫才沒有積極攻擊,但由於伊甸計畫的實施方式實在太輕描淡寫,導致這理由實在很難說服觀眾,例如最後的總攻擊跟實在看不出跟伊甸計畫有啥關聯,要考驗地球人早在幾十年前就來個總攻擊考驗就好,何必硬要拖這麼久才來個總攻擊?

 

第三則是當初大家都以為會是外掛的AGE系統,結果劇中除了第一部外,之後兩部都只是幫助主角們升級戰力的功用,就沒啥其他特殊的發揮,可喜的是這AGE設定沒用的太暴走(例如每次遇到危機時都要靠AGE系統提供新武器才能解除危機),不過可惜的是除了定時提供新武器外就真的沒啥其他的發揮,真的可惜了這個特別的設定,雖然劇中最後還是有提到利用了AGE系統幫忙解除了火星環境問題,但整體表現還是十分影薄,真的可惜了這特別的設定.

 

 

  1. 人物篇:

 

主角群部分:

佛利特這角色絕對是鋼彈界史上能力最全面的主角,技術高超,統率能力超強,官階也是歷代主角群最高,根本的是強到猶如外掛般的一個角色,個人認為說是鋼彈史上最強的主角也不為過的

不過由於畫風關係長的不夠帥,到後期又變成一個老頭,所以沒啥人發現他的強也不太意外就是了(笑

 

而佛利特也是鋼彈史上維二想要復仇的主角,上一個想要復仇的類似主角應該是SEED-D飛鳥真,不過兩者相比之下,佛利特的復仇怨念可以是真強的太多太多了.

 

而佛利特在劇中也代表著被過去束縛的人,因為無法忘記過去才會一生都被束縛在過去,不過雖然為了復仇而戰,但佛利特還是把親人擺在第一順位,劇中有些佛利特在復仇跟親情兩面取捨的矛盾都描寫得很不錯.

 

可惜的是最後一話的拋棄復仇的轉折實在太快,但最後的人道救援行動也算呼應了當初救世主的宣示,雖然收尾美中不足,但整體表現還是十分搶眼的.

 

第二要談的就是亞瑟姆,這角色算是三位主角中最沒主見的,畢竟身長在優渥的環境下,會有如此思想也很正常,而由於故事太平淡,反而讓人覺得亞瑟姆篇的主角其實是傑哈特對吧(笑

 

亞瑟姆篇就很單純的只是亞瑟姆的成長史,而從故事來看,怎麼看都像是想要透過亞瑟姆篇來交代傑哈特這角色,不過還好故事設定將亞瑟姆弄成一般人而非X能力者,而觀眾就是愛看這種平凡人逆天的故事情節,再加上第一部人氣(?)角色白狼的師徒關係,讓亞瑟姆的鋒頭不會完全被佛利特跟傑哈特搶走.

 

比較可惜的是明明第二部亞瑟姆已經將AGE2塗成白色來繼承白狼的遺志,的三部又變成海賊的黑色,而在第三部除了當救援王跟傑哈特的基友外就沒啥其他特別的演出,真得可惜了這個角色.

 

第三要談的當然就是奇歐,跟前兩個主角相比,奇歐老實說沒啥個人特色,除了戰力很強外沒啥其他特殊的地方,而場面交流戲除了中間到反派家裡遊玩那段,幾乎無其他對這角色的描寫,雖然最後成為佛利特解除仇恨的關鍵鑰匙,但由於此段描寫太過於隨便還是讓人感覺對故事的重要性影響甚小.

 

而這角色唯一能提的,大概只剩下SEED時期的不殺理論,不過奇歐跟煌的不殺論還是有著差異性的,SEED的煌就只是單純的不殺,但除此之外毫無作為,但奇歐卻能理解戰鬥只有不殺是不夠的,找到和平停止戰爭的方式才是關鍵所在,因此奇歐的不殺理論比起煌還要能說服觀眾,也算是奇歐篇唯一的亮點吧.

 

第四則是反派主角傑哈特,這角色的實力老實說應該跟佛利特差不多,都是實力跟統率兼具的萬能型角色,而比起佛利特,傑哈特更具有個人魅力,因此劇中不少部將對他死心踏地也不讓人意外.

 

而這角色也有些過去鋼彈角色的影子,首先機體紅色跟眼罩無疑是致敬夏亞,而記得雜魚名子的舉止則是類似W的特列斯.

 

而這角色雖然角色魅力足夠,但收尾卻收的意外的濫,倒數第二話像是被盜帳號一樣做了一些破格的行為舉止(殺友軍,忽然對鋼彈異常執著),還莫名其妙的跑出門自殺連個雜魚都不帶,最後的戰鬥還是落得被秒殺的分,下場十分悽慘.

 

而這角色另一個悲劇點是,明明有強大的能力卻因為身處反派所以一直打敗仗,雖然最後仍然爬到頂點但依舊只有被打臉的份,真的是糟蹋了這個角色了.

 

女角群部分:

AGE有一個特別的特色是,本作是不存在女主角這種角色的,例如就算上一部鋼彈OO的女主角非常的影薄,但要問OO的女主角是誰,我想觀眾還是會說是瑪莉娜.

 

而AGE中,除了第一部的尤玲戲份比較多外,其他女性角色的戲分幾乎是沒有的,甚至連跟前兩代男主角生活再一起的女性角色也幾乎是完全無戲份的,反而尤玲之後的女性角色發揮幾乎都是在配角身上.

 

有趣的是SEED時期後開始出現配對熱潮,甚至被說弄得像是台灣的偶像劇一般,而這點在OO時期也是很多配對可供觀眾討論,而AGE卻完全放棄這種配對商機很令人感到意外,當然並非說劇中完全沒有配對角色,而是在AGE中配對的質與量跟前面兩部比較起來是明顯黯淡無光的.

 

老實說我個人還蠻愛AGE這樣的安排,畢竟鋼彈的主要主旨本來就是要演戰爭這事,太強調戀愛或者配對劇情反而容易讓劇情主題失焦.

 

而AGE比起配對,更強調的是這些女配角們對主角或者其他配角群的影響,像是尤玲對佛利特,露對奇歐等.

不過雖然這樣的演出個人比較喜愛,但手法上其實已經是以前的作品就已經使用過的了,像是阿姆羅跟拉拉,以及卡繆跟鳳等等,都是以影響主角為主要目的而出現的女性角色.

 

要說劇中演出比較差的女角,莫過於是奇歐篇的女艦長,鋒頭都被佛利特搶去,雖然劇中有說艦長有所成長,但實際遇到戰鬥又感覺不到太大的變化,對戰鬥部分又幾乎沒啥影響力可言,角色長相又不夠萌,算是劇中沒好好發揮的可惜角色吧.

 

3.主題討論: 

AGE主要還是兩個主要主題,第一個就是佛利特的復仇問題,第二就是反派伊澤魯鋼的伊甸園計畫. 

佛利特的復仇主題在第一部是算是有個好開頭的,尤玲被殺,艦長也是玩復仇鬼劇情,而VG跟聯邦的緊張關係也很容易套用在復仇劇本,不過第二部開始也頂多看到佛利特憎恨VG的宣言而已,而看不到佛利特因為復仇在第二部有任何變化. 

而第三部開始則會看到佛利特跟孫子的信念衝突,不過也僅止於單純的衝突,而沒再有更深一層的發展,其實這裡可以演成佛利特因為孫子跟兒子不同的想法,進而去思考自己的復仇之路是否有問題,不過劇中只用佛利特變成一個老頑固就浪費了這個機會,真的十分可惜. 

至於最後一話的結尾不用說收得很差,前面沒鋪陳,又只用一話就讓佛利特的心境快速轉變實在不合情理,結果這復仇主題就變成了好的開始,平淡的中場,失敗的結尾收場. 

其次則是伊澤魯鋼的伊甸園計劃,雖然是到第三部才正式提到這計畫的全貌,但畢竟前兩部埋梗已久,因此這伊甸園計劃說是本作的另一大重點也不為過. 

不過令人遺憾的是,在描述伊甸園計劃時,製作小組犯了一個很嚴重的問題,不過這問題其實在其他動畫作品也都很常見的. 

而這大問題就是,伊甸園計劃看似一個很出色的想法,但劇中卻對實行這計畫的方式表達的非常不完整,而這實行方式甚至薄弱到跟沒有講是一樣的,你想了一個計劃,但卻無法提出合理的進行方式,即使你的餅畫的在大在好,說服不了觀眾也是沒有意義的. 

以鋼彈作品來說,這類失誤像是SEED-D中,議長的命運計畫看似很理想,但實行方式粗糙無比,因此得不到觀眾的共鳴,再加上每當這些反派實行這類計畫的方式大多會用一種很愚蠢,或者一定會引起觀眾反感的方式來進行,好方便讓劇中主角們出師有名來打倒這些反派. 

而比較厲害一點的製作小組,會刻意把這些簡單的計劃或者歪理說的很玄很複雜,說到讓觀眾似懂非懂,來掩蓋執行方式或者歪理本身其實無法說服觀眾的問題,因為只要把這類計畫弄得很複雜,就能把這些簡單的計畫或歪理包裝得很像很有深度的計畫或道理,只要把觀眾困在計畫內容的意思之中,那大多數的觀眾就不會考慮實行方式是否有出問題,當觀眾光弄懂計畫本身就很麻煩了,注意力也被集中在弄懂計畫本身,自然不會再去考慮其他環節是否有瑕疵. 

回到AGE,這伊甸園計劃看似偉大,但光是挑選適當鄉民這點就出問題了,例如劇中是說透過考驗就能挑選出適合伊甸園的鄉民,但問題就在於通過這些考驗的鄉民為何就等於能符合計畫中的人選,劇中完全沒提到,讓這挑選過程毫無說服力可言,還是根本就是伊澤魯鋼說了算? 

又或者最後一場大戰,這場戰鬥跟伊甸園計劃有有啥關聯?劇中完全沒有任何解釋,怎麼看都像是VG硬發動一場總攻擊罷了. 

其實伊澤魯鋼的精神很令人敬佩,畢竟這種挑戰精神不是人人都做得到的,但這種複雜的計畫勢必必須經過一番規畫才能執行,而製作小組偷懶,或者其實根本沒想過該如何執行,才會選擇這樣輕描淡寫的帶過執行方式,因此就變成這樣悽慘的演出.

 

3.戰鬥部分: 

在前兩部SEED跟OO大開無雙後,AGE意外地再度走回類似UC世代的戰鬥模式. 

除了第一部必須稍微依賴AGE的攻擊力外,第二部開始鋼彈就不在是引導戰爭的主要關鍵,反而雜魚的行動才是掌握戰鬥勝利的主要因素. 

而這樣的戰鬥描寫在第一部就有先打底,但第一部後期就很強調必須有鋼彈加上各方雜魚的力量才能戰勝反派,而到了第二部佛利特當指揮後更強調戰術運用,讓鋼彈的定位是用來執行某些任務或者跟敵方ACE單挑.

遺憾的是有幾場大規模戰鬥的戰術運用是被輕描淡寫的帶過的,例如劇中的22話,雖然有運用戰術,但都沒對這些戰術做太多描述,以及第三部最後幾場戰鬥,對於戰術部分都是簡單點到為止,沒像第二季26, 27這兩話這樣鉅細靡遺. 

可喜的是鋼彈對戰場的引響力,就算到第三部依舊是微乎其微,不會有像SEED或OO系列過分強大的情況發生,這點製作小組真的掌握得不錯.

 

不過單挑部分,在第一部過後似乎有每況愈下的慘況發生,第一季佛利特對魔少年之戰就很熱血,但打到第一季最後的敵人卻又被簡單收拾.

到了第二部比較搶眼的也是魔少年(怎麼又是他)被打敗這場,反而亞瑟姆跟傑哈特越打越冷,冷到最後做成一起聊天合作.

 

第三部就更加悽慘了,AGEFX爆氣模式就只是單純的衝撞,比佛利特把魔少年消成人棍還無趣,倒數第二話傑哈特一出場就被秒殺,最後一話堪稱最強X能力者也只威了幾秒就被奇歐輕鬆收拾.

 

而鋼彈最終決戰的精彩之處就在於敵我雙方的信念衝突,但本次AGE最後的敵人跟魁儡一樣沒啥表情也沒啥描寫,已經很影薄了又被主角輕鬆打倒,說是鋼彈史上最沒存在感的最終BOSS也不為過.

 

整體來看,AGE處裡比較好的反而是大場面作戰,而本作的大場面作戰比起其他系列也算是異常的多,光是三部至少各兩場,全部加起來就至少六場大戰了,遺憾的是ACE的單挑大多不是很精采,讓大戰時無法產生錦上添花的演出,真的相當可惜.

 

4.劇情安排: 

以劇情完整度來說,本作AGE絕對是合格以上的水準,該交代的伏筆幾乎都有交代,像是VG的由來,為何VG的技術力比聯邦還高段,VG的作戰目的等等.基本上劇中有主要伏筆的地方,劇中都會有所交代. 

不過本作劇情還是有兩個比較嚴重的缺點,導致AGE即使劇情完整度高,但整體表現還是差強人意的. 

首先第一個大問題是,很多小細節做的太不用心,拿第一季的幾段劇情作例子,像是魔少年搶奪鋼彈這話,這話是描寫魔少年搶奪鋼彈來戲弄佛利特的情節,但過程中卻出現逛軍方設施像在逛後花園一樣無人阻止,以及鋼彈被奪走時艦上毫無人員反應的離譜情節. 

又如第一部重要女角尤玲跟佛利特的互動,11話小兩口一起玩耍都只用畫面帶過,卻幾乎看不見心靈的交流,這問題在傑哈特跟亞瑟姆篇的校園生活也有這問題,要用三話帶三年的劇情實在太趕,因此跟尤玲的狀況一樣,製作小組只用幾個畫面跟簡單的劇情帶過這段重要的劇情. 

其實這些劇情的出發點跟功用並不差,但因為製作小組省略的小細節導致整段劇情的功能大打折扣,像傑哈特跟亞瑟姆這段,只用幾個畫面帶過,觀眾怎能感覺得出來兩人在學校是好哥們?從劇情演出來看都只像是嘴巴上口頭說說的朋友. 

當然除了上述幾個比較明顯跟嚴重的例子外,其他還有很多只顧演出卻不顧合理性的場面,每次看到這些問題都覺得這種小細節其實製作小組稍微細心一點,就能演得很不錯了,被抓到這種小辮子真的很替這些劇情感到可惜. 

而AGE第二個大問題就是時間問題,第一季的時間分配還算完整,但是到了第二季就整個明顯不夠了,像是是傑哈特跟亞瑟姆這段三年學校生活,畢竟傑哈特也是劇情重要角色,戲份多到說是第四主角也不為過,但這三年的重要劇情只用兩三話打發掉真的太趕了(整個第二部也只演了12話,16~28),就連最後的大戰也因為時間不足演得很淒慘,傑哈特趕場赴死,最終BOSS輕鬆被解決等. 

整體來看,最理想的狀況是三部每部各20話以上,讓一些重要情節能更深入演出,像是上面提到的尤玲跟佛利特,傑哈特跟亞瑟姆的三年校園生活(個人估計這裡放個10話左右,在接上後續劇情剛好),第三部則是能再多安排點時間解釋伊甸計畫的全貌.

另外提一下,本次AGE有個特色是管你是不是人氣角色該賜死的還是會死,這裡比較明顯的是第一部的角色,尤玲,白狼,墨鏡艦長這三個為首要角色. 

第三部由於第二部傳承下來的角色較少,所以比較沒這感覺,硬要說的話就是某個眼鏡駕駛男,不過該角色鋪陳也不是太多所以跟的一部的要角演出重要度還是有點差距. 

其他死的角色則是有機會成為萌角的角色,第二季的眼鏡女孩,第三季開頭的夏娜魯亞,中間的露. 

而在這年頭是靠角色周邊賣錢的時代,這種以劇情為第一優先,殺人氣角色跟萌角的作品真的很難見到了,更別說AGE這種人氣低迷的作品,製作小組還能維持一貫作風真的很令人敬佩. 

結語:雖然網路上大多對此作評價不是很高,但AGE也不是毫無創新跟可取之處,只可惜製作小組功力不足,把這種有機會成為佳作的作品弄成及格邊緣水準. 

不過比起現在一堆後宮動畫或者YY類動畫作品,AGE裡沒乳搖,沒巨乳,沒殺必死,沒為了弄官方配對或者賣角色,而硬弄一些愛情或者腐橋段,不會硬把女角或男角弄成裸飄狀態,不會為了賣模型讓主角群亂開無雙,也沒啥傲嬌無口等固定個性的女角. 

雖然劇情稍微差了點,但如此清流的作風真的十分令人敬佩,這年頭能這樣跟商業要素切割成這樣的作品真的快要絕種了吧,雖然AGE整體演出有不少問題,但或許也是因為太清流導致人氣低迷也說不定吧. 

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